A propósito de realites


A PROPÓSITO DEL DESAFÍO 2004

 

En Colombia se desarrolló por primera vez entre los días  4 y 5 de septiembre del año en curso en el Hotel La Fontana de la ciudad de Bogotá  un juego de simulación empresarial organizado por la Asociación Colombiana de Pequeña y Mediana Industria ACOPI y la Corporación para la Investigación Socioeconómica y Tecnológica en Colombia CINSET; a través de una convocatoria que presentó SEBRAE (Servicio brasilero de apoyo a la micro y pequeña empresa), a las universidades de la ciudad, esta entidad utilizó como herramienta un programa de computación (bussines games) desarrollado por la Coordinadora de Posgraduados de Ingeniería  COPPE de la Universidad Federal de Rio de Janeiro.

 

La convocatoria reunió 47 universidades con un total de 154 grupos inscritos. Clasificaron 105 grupos  de todas las universidades que se presentaron. Los requisitos para estar en el juego fue crear grupos interdisciplinarios o disciplinarios de 5 participantes de último año de carrera, llenar un cuestionario e inscribir una empresa que quisieran crear.

 

 La Universidad Libre participó con tres grupos, dos de Ingeniería de Sistemas y el otro de Ingeniería Industrial Genialidad Libre, los tres grupos fueron elegidos para  jugar el  bussines games; pero los dos grupos de Ingeniería de Sistemas no se presentaron el día del sorteo por tal motivo no participaron  en el juego.

 

El grupo Genialidad Libre conformado por  los estudiantes de Ingeniería Industrial son: Luis Alfonso Cogua Caldas, Claudia Marcela Ahumada Parraga, Eduard Miguel Sanabria Romero, Diana Esperanza Rojas Galofre y Johann Gisela Morales de la Universidad Libre quienes se presentaron y clasificaron con la empresa Ballcenter, una empresa de balones  para practicar voleibol. En el bussines games el grupo Genialidad Libre tomó seis decisiones para crear su empresa Ballcenter:

 

1. Mix promocional,

2. Producción, e Inventarios (materia prima),

3. Distribución de materias primas,

4. Responsabilidad social,

5. Inversiones e Informes a comprar,

6. Distribución (cantidad a distribuir por territorio).

 

Para cada toma de decisión contaron con un tiempo determinado por los jurados brasileros, éstas debían ser acertadas, participativas y bien negociadas por cada uno de los ocho grupos participantes de las universidades participantes como: la Libre, el Externado, la Salle, la Nacional, la Sergio Arboleda, el Konrad Lorenz, la Autónoma y la Universidad  Cundinamarca.

 

Los ocho grupos participantes de Desafío 2004 se concentraron en el Hotel La Fontana al norte de Bogotá por dos días entre las 8:00 a.m. a las 8:00 p.m. Durante el juego no llevaron ni celular ni calculadoras ni tuvieron acceso a Internet.

 

El grupo ganador disfrutará de un viaje a Rió de Janeiro con todos los gastos pagos y compartirán experiencias con los otros ganadores de los países latinoamericanos, así mismo  visitarán incubadoras de empresas, núcleos de emprendedores y Universidades; y recibirán una beca para estudiar portugués en el Instituto Brasil Colombia – IBRACO.

 

Este reality DESAFÍO ACADÉMICO 2004, se ha realizado en Brasil, en el año 2000,  participaron 20 Estados brasileros con una asistencia de 10.000 estudiantes de 500 universidades de este país. Para el 2003 tuvo una cobertura nacional con la presencia de aproximadamente 55.000 estudiantes de 2.500 Centros de Educación Superior. En Argentina (2003) el juego contó con 486 equipos, 1.956 estudiantes,  y 188 entidades de Educación Superior. Se ha efectuado también en Chile, Paraguay, Uruguay y Perú.

 

Este fue un reality de conocimiento y talento humano donde las universidades inscribieron sus mej

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